You are here

Home » Latest News » Sources

RPGNow

The Leading Source for Indie RPGs
Updated: 1 hour 21 min ago

Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised

Sat, 07/22/2017 - 09:41
 Gentleman's Edition RevisedPublisher: Prometheus Games Publishing

Savage Worlds ist ein schnelles und spannendes Regelsystem, geeignet für jedes beliebige Rollenspielgenre. Entwickle dein eigenes Setting, konvertiere dein Lieblingsrollenspiel oder spiele in einem unserer faszinierenden Settings, wie Necropolis 2350, Sundered Skies oder Rippers!

Die Regeln von Savage Worlds wurden entwickelt, um Spielern eine Fülle von Möglichkeiten während der Charakterentwicklung an die Hand zu geben und gleichzeitig den Verwaltungsaufwand des Spielleiters so gering wie möglich zu halten.
Wenn du nach einem Spiel suchst, das wenig Vorbereitung erfordert, sich flüssig spielen lässt und Spielspaß vor Regelungswut stellt, dann ist Savage Worlds dein Spiel!

Die Gentleman's Edition Revised ist die neueste Edition des Savage Worlds Rollenspiels und vollgepackt mit neuen Inhalten. Neben Regelupdates, enthält das Buch auch komplett neues Regelmaterial, neues Artwork, mehr Beispiele, zahlreiche Optionalregeln und Regeln aus beliebten Settings und natürlich wie immer alles zur Charaktererschaffung, Ausrüstung, Fertigkeiten, Mächte, Kampf, Fahrzeugen, Magie und vielem mehr...

Die Regeln und Optionalregeln sind deckungsgleich mit der Softcover-Edition. Hierbei handelt es sich um das PDF der zweiten Auflage, die alle bekannten Errata und 5 neue Abenteuer enthält!

Price: $15.11
Categories: Company News

Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised – Taschenausgabe

Sat, 07/22/2017 - 09:41
 Gentleman's Edition Revised – TaschenausgabePublisher: Prometheus Games Publishing

Savage Worlds ist ein schnelles und spannendes Regelsystem, geeignet für jedes beliebige Rollenspielgenre. Entwickle dein eigenes Setting, konvertiere dein Lieblingsrollenspiel oder spiele in einem unserer faszinierenden Settings, wie Necropolis 2350, Sundered Skies oder Rippers!

Die Regeln von Savage Worlds wurden entwickelt, um Spielern eine Fülle von Möglichkeiten während der Charakterentwicklung an die Hand zu geben und gleichzeitig den Verwaltungsaufwand des Spielleiters so gering wie möglich zu halten.
Wenn du nach einem Spiel suchst, das wenig Vorbereitung erfordert, sich flüssig spielen lässt und Spielspaß vor Regelungswut stellt, dann ist Savage Worlds dein Spiel!

Die Gentleman's Edition Revised ist die neueste Edition des Savage Worlds Rollenspiels und vollgepackt mit neuen Inhalten. Neben Regelupdates, enthält das Buch auch komplett neues Regelmaterial, neues Artwork, mehr Beispiele, zahlreiche Optionalregeln und Regeln aus beliebten Settings und natürlich wie immer alles zur Charaktererschaffung, Ausrüstung, Fertigkeiten, Mächte, Kampf, Fahrzeugen, Magie und vielem mehr...

Die Taschenausgabe ist die günstige Softcover Edition der Gentleman's Edition Revised. Die Regeln und Optionalregeln sind deckungsgleich mit der Hardcover Edition. Hierbei handelt es sich um das PDF der zweiten Auflage, die alle bekannten Errata und ein neues Abenteuer enthält!

Price: $6.94
Categories: Company News

Savage Worlds: Fantasy-Kompendium

Sat, 07/22/2017 - 09:41
 Fantasy-KompendiumPublisher: Prometheus Games Publishing

Das Fantasy-Kompendium ist randvoll mit klassischen und neu gestalteten Elementen, die du wahlweise in deine laufende Fantasy-Runde einbauen oder als Sprungbrett für eine neue Kampagne jenseits deiner kühnsten Vorstellungen nutzen kannst.

In diesem praktischen Werk findest du neue Fantasy-Rassen, einen Leitfaden für die Entwicklung eigener Rassen, Regeln für Kampfschulen und Duelle, detaillierte Regeln für Belagerungen und Befestigungen, neue Talente und arkane Hintergründe (unter anderem Ritualmagie), Regeln für Zauberausprägungen, eine komplette Liste aller Mächte (inklusive mehr als zwei Dutzend neuer), eine riesige Sammlung von magischen Gegenständen, zusätzliche Ausrüstung, mehr Rüstungen, Waffen und Materialien für selbige, sowie ein umfangreiches Bestiarium an Kreaturen und Schurken. Das Material der englischen Originalausgabe wurde dabei noch einmal überarbeitet und mit zusätzlichen Inhalten versehen.

Rüste deinen Zwergenkrieger mit brandneuen Talenten und einer legendären Axt aus, auf dass er schrecklichen Drachen, abscheulichen Dämonen und selbst den gefürchteten Riesenbienen gewachsen ist! Die Kompendien-Reihe beinhaltet neues genre-spezifisches Material, das bereits spielfertig aufbereitet ist – es kann sofort losgehen. Erweitere deine Möglichkeiten und steigere deinen Spaß: Hol dir noch heute ein Kompendium!

Price: $15.11
Categories: Company News

Savage Worlds: Wilde Welten

Sat, 07/22/2017 - 09:40
 Wilde WeltenPublisher: Prometheus Games Publishing

Drei fesselnde Savage-Worlds-Abenteuer, jedes mit einem eigenen Setting und fertigen Charakteren, um sich direkt ins Spiel zu stürzen – das sind die Wilden Welten.

  • Stell dich im dekadenten Rom der Renaissance okkulten Mächten und vereitle eine handfeste Intrige, mit Robe & Rapier im Schatten des Vatikans!
  • Schnapp dir deine Fliegerbrille und wirf dich als heldenhaftes Cartoon-Huhn und Mitglied der Chicken Wings in epische Luftschlachten – für Ruhm und Ehre!
  • Untersuche eine Entführung in Granishaim, dem mystischen Schmelztiegel aller modernen Städte, und durchkreuze die Pläne einer Weltuntergangssekte!

Spiele für Erwachsene, Kinder profitieren! Wilde Welten ist die erste Veröffentlichung des gemeinnützigen Spielkinder-Projekts, das sich mithilfe des wundervollen Hobbys Rollenspiel für Kinder und Jugendliche einsetzt. Alle Einnahmen des Verlages aus diesem Produkt gehen an karitative Einrichtungen.

Price: $9.27
Categories: Company News

Hellfrost: Piraten des Kristallstroms

Sat, 07/22/2017 - 09:40
 Piraten des KristallstromsPublisher: Prometheus Games Publishing

Piraten, Plünderungen und Abenteuer in den eisigen Fluten des Kristallstroms!

Der Kristallstrom ist die Lebensader des Kristallstrombündnisses. Jeden Tag segeln hunderte von Schiffen und Kähnen durch die turbulenten Gewässer, um an seinem Lauf Waren zu kaufen und zu verkaufen. Aber der Handel ebbt ab und die Flussschiffer sind verängstigt.

Mehrere Schiffe wurden ohne Besatzung und Fracht gefunden. Es kursieren Gerüchte, aber fast jeder vermutet hinter den Problemen Piraten.

Die Helden werden von einem ortsansässigen Händler angeheuert, der Sache nachzugehen. Sie müssen nach Brückwasser, einer belebten Handelsstadt am nördlichen Ende der Handelsroute. Nur ihre vorsichtigen Ermittlungen und kräftige Waffenarme können den Piraten des Kristallstroms ein Ende bereiten!

Piraten des Kristallstroms ist das dritte Abenteuer für das epische Fantasysetting Hellfrost, einer Erweiterung für das preisgekrönte Rollenspiel Savage Worlds.

In Ergänzung des englischen Originals wurde der Band um das exklusive Kurzabenteuer Phantom der Sümpfe von Moritz Mehlem erweitert.

Price: $6.94
Categories: Company News

Hellfrost: Dunkle Saat

Sat, 07/22/2017 - 09:40
 Dunkle SaatPublisher: Prometheus Games Publishing

DAS GLEICHGEWICHT DER NATUR DROHT ZU KIPPEN!

 

Nicht immer beherrschten die Tiere Rassilon. Vor Äonen, bevor das Gleichgewicht der Natur geschaffen wurde, waren vernunftbegabte Pflanzen die vorherrschende Lebensform. Unter ihnen gab es eine bösartige Spezies, die nach der Auslöschung allen tierischen Lebens trachtete. Auch wenn man sie schon lange für ausgestorben hielt, hat doch eine ihrer Samenkapseln überlebt, auf die richtige Zeit wartend, bis sie erwachen und ihre tödliche Saat freigeben sollte. Diese Zeit ist nun gekommen.

Ein elfischer Druide, der von der Samenkapsel infiziert wurde, plant, ein neues Zeitalter herbeizuführen eine Welt in der die Pflanzen herrschen. Um ihn zu besiegen müssen die Helden zunächst seinen heimtückischen Schöpfungen widerstehen, Wesen die halb Tier, halb Pflanze sind, und deren Berührung allein schon tödlich sein kann. Doch die Helden stehen nicht alleine, denn die Fae haben die Gefahr erkannt, die der Druide für die natürliche Ordnung darstellt.

Können die Helden es lange genug vermeiden, selbst zu mutierten Pflanzenwesen zu werden, um den Druiden aufzuspüren? Sind sie stark genug, um gegen die Macht des Druiden zu bestehen, oder werden sie am Ende doch mehr als nur einen grünen Daumen haben?

 

Die Dunkle Saat ist das zweite Abenteuer für das Hellfrost Setting von Prometheus Games. Als Ergänzung des englischen Originals erhält die deutsche Ausgabe das exklusive Abenteuer Zwei Gräber von Sebastian Deutsch.

Price: $4.61
Categories: Company News

Hellfrost: Die Höhle des Ungezieferkönigs

Sat, 07/22/2017 - 09:40
 Die Höhle des UngezieferkönigsPublisher: Prometheus Games Publishing

DER SCHRECKEN EINER HUNGERSNOT BEDROHT DIE HERDLANDE.

Als der Schnee zu fallen begonnen hat, kann die Gemeinde Dunross die drohende Katastrophe durch die gelagerten Wintervorräte vieler umliegender Dörfer abwenden. Die unerfahrenen, aber eifrigen Helden werden von einem ansässigen Händler angeheuert, eine Fuhre Mehl von Dunross zu einer Bäckerei zu liefern. Aber so einfach ist es nie. Was als einfache Reise beginnt, verwickelt die Abenteurer rasch in eine tödliche Intrige, die den Bürgern der nördlichen Herdlande Hunger und unaussprechliches Leid bringen soll. Durch die Macht eines unheiligen magischen Reliktes wurde ein finsterer Schwarm auf Rassilion entfesselt, ein Schwarm, der nur Tod und Krankheit hinterlässt. Können die Helden die tödliche Schar überleben, die ihren Weg kreuzen wird? Und falls sie bestehen, haben sie den Mut und die Fähigkeiten, der Schreckensherrschaft eines unmenschlichen Feindes ein Ende zu bereiten?

Die Höhle des Ungezieferkönigs ist das erste Abenteuer für das epische Fantasysetting Hellfrost, einer Erweiterung für das preisgekrönte Rollenspiel Savage Worlds.

Price: $6.94
Categories: Company News

Hellfrost: Kreaturenhandbuch

Sat, 07/22/2017 - 09:40
 KreaturenhandbuchPublisher: Prometheus Games Publishing

Das Hellfrost: Kreaturenhandbuch enthält detaillierte Beschreibungen von mehr als 300 Monstern und Bürgern Rassilons, inklusive mehr als 40 Archetypen, zum sofortigen Einsatz im Spiel. Egal ob Assassine, Ork, Elementarwesen, Drache, Untoter oder einzigartige Monster, hier findest du alles: Fantastisch illustriert und direkt bereit zum Spiel.

Price: $15.11
Categories: Company News

Hellfrost: Rassilon

Sat, 07/22/2017 - 09:40
 RassilonPublisher: Prometheus Games Publishing

Durchquere ein Land voller epischer Abenteuer und Wunder!

Dieser Quellenband für das Fantasy-Setting Hellfrost beschreibt den kompletten Kontinent Rassilon. Von den eisigen Einöden der Hohen Winterlande bis zu den wärmeren Hügeln des südlichen Herdlandes, präsentiert dieses Buch alle Reich und größeren Siedlungen Rassilons, sowie unzählige interessante Schauplätze für Deine Abenteuer. Der praktische Quellenteil gibt dir zudem alle benötigten Werkzeuge an die Hand, um selbst Gehöfte, Dörfer und Städte zu erschaffen.

Praktisch gegliedert, findest du in diesem Band alle wichtigen Informationen um deine Hellfrost-Kampagnen mit abenteuerlichem Leben zu füllen. Egal ob regionale Mysterien, Hintergründe zu den Regierungen oder Armeen der einzelnen Länder, neue Abenteuerideen, besondere Ortschaften oder geografische Beschreibungen, hier wirst du fündig.

Damit auch die Gegner der Helden nicht zu kurz kommen, werden zusätzlich die wichtigsten Organisationen zweifelhafter Gesinnung vorgestellt. Nun können deine Abenteurer die Kultisten des Aschenschleiers bekämpfen, entlegene Siedlungen vor den Kannibalen des Bärengottes schützen oder sich den Suchern des Schwarzen Schlüssels stellen, die nichts sehnlicher wünschen als die dämonischen Fürsten des Abgrundes zu befreien.

Hellfrost: Rassilon ist gedacht, um zusammen mit den Regeln von Savage Worlds gespielt zu werden. Der vorliegende Band selbst enthält jedoch keine Regeln und kann daher zusammen mit deinem bevorzugten Regelwerk benutzt werden.

Hellfrost: Rassilon enthält unter anderem:

Informationen über 48 Provinzen, inklusive ihrer Bewohner und interessanter Ortschaften.
Über 100 Städte, Siedlungen, dunkle Wälder und alte Ruinen, die es zu erforschen gilt.
Hintergründe zu 15 bösen Organisationen, die auf Rassilon ihr Unwesen treiben.

Hellfrost: Rassilon ist Band 2 des Hellfrost Fantasy-Settings. Band 1 ist das Hellfrost-Spielerhandbuch, Band 3 ist Hellfrost: Kreaturen.

Price: $15.11
Categories: Company News

Hellfrost: Die verlorene Stadt Paraxus

Sat, 07/22/2017 - 09:40
 Die verlorene Stadt ParaxusPublisher: Prometheus Games Publishing

Eine noble & gefährliche Aufgabe wartet auf tapfere oder vielleicht auch eher törichte Helden…

 

Untergegangen aber nicht vergessen, liegt die Stadt Paraxus in der Baronie Cul und bewahrt, Gerüchten zufolge, die Geheimnisse der Heligi, eines vor langer Zeit ausgelöschten Volkes.

 

Das Abenteuer beginnt als simpler Auftrag, bei dem die Helden sich der Erkundung der untergegangenen Stadt Paraxus anschließen und ihren Auftraggeber, den Paladin Emeric, auf seiner Suche nach Wissen beschützen sollen.

 

Doch wie so oft, ist nichts so einfach wie es scheint. Verfeindete Soldaten, fremdartige Kreaturen, uralte Rätsel und die finsteren Geheimnisse von Paraxus fordern die Helden heraus und stellen sie auf eine ungeahnte Probe. Können die Helden am Ende die Geheimnisse der untergegangenen Stadt lüften? Werden sie das verlorene Wissen der Heligi und deren Schätze bergen? Oder folgen sie der Stadt in die Vergessenheit?

Price: $6.94
Categories: Company News

Hellfrost: Schrecken der Vergangenheit

Sat, 07/22/2017 - 09:40
 Schrecken der VergangenheitPublisher: Prometheus Games Publishing

Ein uralter Schrecken bedroht Heligioland!

Der Todesfürst Helfried erweckte auf seinen Reisen in den Norden die Leichen einiger Thrymreißer, schrecklicher Diener des Eiskönigs, zum Leben und hetzte diese blutrünstigen Wesen auf die Sterblichen. Doch nun trachtet er danach, die Heerscharen seiner Herrin um einen noch mächtigen Diener Thryms zu bereichern.

Auf ihrer Reise durch das sommerliche Heligioland werden die Helden von einem ungewöhnlich starken Schneesturm überrascht und suchen Schutz und Unterkunft im Dorf Skuggiheim. Sie ahnen nicht, dass sie so dem schrecklichen Spiel des mächtigen Nekromanten auf die Schliche kommen.Und so müssen die Helden hinaus in das eisige Unwetter, sich den Plänen des Priesters und seines untoten Gefolges entgegenstellen, um das Heligioland vor einer noch mächtigeren Bedrohung zu bewahren.

Schrecken der Vergangenheit von Christian Bender und Martin Schmidt ist das erste große deutsche Abenteuer für das epische Fantasysetting Hellfrost, einer Erweiterung für das preisgekrönte Rollenspiel Savage Worlds.

Price: $4.61
Categories: Company News

Ratten!! Kompendium

Sat, 07/22/2017 - 09:40
Ratten!! KompendiumPublisher: Prometheus Games Publishing

RATTEN!! – das RATTEN!-Kompendium – ist voller Material für das RATTEN!- Rollenspiel, bei dem die Charaktere in das Fell einer Ratte schlüpfen und auf flinken Pfoten die Rattenburg erkunden können. Gefährliche Zeiten brechen in der Rattenburg an, denn neben einigen neuen Rotten, wie den Waghälsen oder den Wilden, haben auch neue, bösartige
Geschöpfe, wie die Vielaugen oder die Streifenschädel, das verlassene Kaufhaus für sich entdeckt.

Doch RATTEN!! hält noch mehr Überraschungen für den Rattenmeister parat, wie
Gifte, Krankheiten und neue alternative Regeln, Tricks für Gegner, ein Abenteuer, einen neuen abgehobenen Hintergrund und vieles mehr.

Price: $8.11
Categories: Company News

Ratten! Bissige Zeiten

Sat, 07/22/2017 - 09:40
Ratten! Bissige ZeitenPublisher: Prometheus Games Publishing

WILLKOMMEN ZU BISSIGE ZEITEN ...
Die Rattenburg ist ein gefährlicher Ort, der voller Abenteuer steckt.

Neben den Intrigen und den Rangeleien zwischen den Rotten gibt es mysteriöse Monster und seltsame Geschehnisse, die das Dasein der Ratten zu einem gefährlichen Tanz ums Überleben werden lassen.

Der RATTEN! Abenteuerband Bissige Zeiten enthält fünf brandneue RATTEN! Abenteuer voller Spannung, fremdartiger Bedrohungen und interessanter Begegnungen, die das Leben der Ratten bis in ihren Grundfesten erschüttern kann.

Price: $8.11
Categories: Company News

Ratten! Grundregelwerk

Sat, 07/22/2017 - 09:40
Ratten! GrundregelwerkPublisher: Prometheus Games Publishing

Willkommen in der Rattenburg! Bei RATTEN! schlüpfen die Spieler in die Rollen der kleinen Nager, die in einem verlassenen Kaufhaus ihr Unwesen treiben und spannende Abenteuer erleben.
Zahlreiche Rotten (Charakterklassen) und ein einfaches Regelsystem machen dieses Spiel zur perfekten Wahl, wenn man ohne große Vorbereitungszeit in fantastische Welten eintauchen möchte, wie man sie noch nie erlebt hat.

Die Revised Edition von Ratten! ist die langerwartete Neuauflage des beliebten Rollenspieles und enthält neben einigen Fehlerkorrekturen auch eine Fülle an neuem Material wie zum Beispiel neue Rotten, Regelergänzungen und ein umfangreiches neues Abenteuer.

Price: $10.44
Categories: Company News

Herringbone Brick Tiles and Streets

Sat, 07/22/2017 - 08:02
Herringbone Brick Tiles and StreetsPublisher: Fat Dragon Games

Included are four 3d models in .stl format of Herrinbone Brick dungeon and village street tiles. These tiles print great with layer height at .2 or less. A wonderful addition to any village, town, or city encounter.

Tiles are mounted to Fat Dragon Games Dragonlock tile system bases. 

Price: $2.99
Categories: Company News

(Error)

Sat, 07/22/2017 - 04:48
Could not retrieve data.
Categories: Company News

SPARKS: Cairo Moon

Sat, 07/22/2017 - 01:09
 Cairo MoonPublisher: Cumberland Games & Diversions

TRY BEFORE YOU BUY! Before purchasing this set, please download and enjoy the Sparks: Free For All set at no charge! It includes Sparks from several different sets, to prepare you for what you'll find in this one! Give it a test drive, and you'll like what you see! 


SPARKS: Cairo Moon

Machine Age pulp adventure awaits! Explore the globe in the years between the Great Wars, chasing villains across the Andes, facing horrors in the depths of Darkest Africa, brawling in the streets of San Francisco, and disturbing the restless dead in forbidden tombs. If you love pulp action, this set will enhance your games! Illustrated by veteran Sparks artist Jordan Peacock and designed by Sparks creator S. John Ross, Cairo Moon is a complete set of Sparks: paper miniatures in font form!

From the memoirs of Andrew Pike, pilot and adventurer -

In December of 1941, the Worthington Foundation placed the fabled Amulet of Cheops on display in a small private museum near the Worthington estate. In January of 1942, the museum - and the estate, and 500,000 acres of the surrounding forest - was flattened by what seemed to be an enormous explosion. Trees were stripped bare, and no bodies were found. Nobody in the towns nearby heard or saw any kind of blast, so what happened?

A Japanese sneak-attack? Against a remote woodland estate? No. And with the war on everyone's mind, and the reluctant cooperation of the government, it was easy for the surviving Worthingtons to keep the affair out of the papers.

And just this year, the Solar Funeral Ship was "discovered." But some of us knew about it already. Some of us have piloted its essence beyond the reach of man, into the eternal void of souls. Some of us have scraped a knuckle on mad cultists determined to enslave the world, traded bullets with gangsters eager to sell out humanity, and some of us lost our hearts and questioned our sanity. It all began in 1924, when the Cairo Moon docked in San Francisco, and when John Worthington himself told me "Andy boy, I need a pilot." I don't know if I'll ever tell the whole story, but I'll never forget the people I met on the adventure that would consume my life for seventeen years ...

  • Andy Pike (A/a): That's me as I looked back then, ready to fly anything with wings and test it to the limit. When John hired me, I had just got back from running mail to Alaska, ready for something new.
  • Mrs. Kane (B/b): My business partner and nothing more, despite the rumors, and the angry accusations or Brendan Kane, her husband. She left him in '21 to fly, but not because of me. She just loved wings more than Brendan, and I can't say as I blame her.
  • John Worthington (C/c): His family has always been rich, I think, but John was given the fewest breaks of his many brothers, and still turned that little nest-egg into a global fortune built mostly in newspaper publishing. He loved the puzzles and mysteries in life, and I'd like to think he's still solving them, somewhere.
  • Aswan (D/d): Worthington's faithful bodyguard, a tower of muscle and bellowing laughter. I could never understand a word of what he said, but we fought back-to-back when trouble came, and trouble came a lot. He could put more men down with his fists than I could with my .38.
  • Donahue (E/e): Michael Donahue loved to fight, and he began as one of the bad guys - the only man I've ever seen put Aswan down with a punch. Thank heaven he joined our side before the trip to Paris.
  • Nickels McCone (F/f): The Second Tomb Key was the most difficult to locate. How would we know it'd be the property of a two-bit hood like McCone? He made his living on armed robbery and small capers before he stole something bigger than he could understand but small enough to fit in his pocket - right next to the handful of coins that gave him his nickname.
  • Sidney (G/g): I used to think Sidney - the curator of that private museum in London we had to burn down - was a pretty square gent for a Limey. But the next time we saw him, he was wearing a ceremonial headdress and trying to cast us all into some other dimension. Maybe he was still sore.
  • Millie (H/h): Secretary to Dietrich and Amherst Investigations, some private eyes peeping into the murders in Chicago. Millie turned out to be a lot more than a good girl with a coffee pot; she could hold her own in a fight, win just about any argument she cared to, and read Greek. She saved Jack's life in New York, even if he'll never admit it.
  • Madame Z (I/i): She was there at every turn, stealing what we wanted to steal, leaving clues that sent us to Baghdad, New Delhi, Miami, and forgotten villages in Brazil. She was quite a woman; she never hesitated to use either the gun or those fishnet stockings to powerful effect. I turned out to be immune to the latter, but not to the former. My shoulder still hurts when it's cold.
  • Tony Rosso (J/j): We fought avatars of alien gods in 1934, and the whole time I found myself thinking "it could be worse; we could be slugging it out with Tony Rosso again." I give him due credit as a genius, but a genius thug is still a thug, and a thug in league with the forces of cosmic evil is a tripled-damned threat. Unless something happens to blow up Alcatraz, we can never really be safe from Tony Rosso.
  • Louie (K/k): His romance with Mrs. Kane was the lightest moment we had in Le Havre, and he sacrificed a lot for her. Thanks to the stew he hopped into for the cause, he was shipped out to serve somewhere in Morocco, where he can't interfere with his masters anymore. I hope he made some friends who appreciate a man of his unique vision of morality. He's a good guy underneath.
  • Cora (L/l): Cora came aboard the Cairo Moon at Santiago on that first voyage. She was an old friend of Worthington's and a specialist in - I wish I were joking about this - languages Not of This Earth. She called me "fly-boy" exclusively, never my name. I enjoyed that a lot more than I'd ever admit to her.
  • Agent Stone (M/m): One of Hoover's G-Men. He was one of the good guys, but on half of our adventures in the States, he didn't agree that we were, and more than one of Stone's bullets missed my head by inches. There's still a hole in that old DeHavilland, I imagine. Stone was a good shot and a fair man. When he finally figured out what we were up to, he was there beside us at the showdown for humanity.
  • Jack Dietrich (N/n): My favorite hard-boiled shamus. He took nothing seriously except his job and his liquor. His partner was possessed by the spirit of Khufu's Gatewarden when he got too close to the truth behind some murders, leaving Dietrich alone with more knowledge than any sane man should have to bear. He and Millie joined us later for the caper in New York.
  • Lorraine (O/o): Lorraine Winters, librarian for the New York Public Library and - as we discovered - a private researcher for Von Klaus. She didn't know her boss was evil, and when she found out, she turned out to be really handy with his fireplace poker.
  • Lauren (P/p): A sexy young thief traveling the world on her own, picking the pockets of the inebriated rich and playing men like fiddles. She was no femme fatale, though, just a girl who knew how to survive and pick victims who could afford her thievery. Her tip on the merchants in Cairo led us to the cave complex in Utah, and without that we'd never dropped the final piece of the puzzle into place.
  • Impresto (Q/q): The Amazing Mister Impresto - cheap stage hypnotist to most, globe-hopping hero to those who really know him. His ego must weigh more than the Great Pyramid, but his powers over the human mind are . . . well, they're something I have trouble remembering in detail. How about that? I'm pretty sure I knew his real name at some point, too. Ow. Headache.
  • The Apparition (R/r): Say what you will about these masked vigilantes; there are some places the cops just can't go, or don't dare to, and when the fate of the entire human race is at stake, due process is just another word for the planet's destruction. The Apparition appeared to us on several occasions in both New York and Chicago, and Millie seemed to know a lot about him. I didn't pry.
  • Drake Diamond (S/s): Harvey Miron Lefkowitz, a.k.a Drake Diamond, star of stage, screen and radio, darling of the picture-magazine set, and playboy adventurer. Drake owned half the planes I flew on our adventures, but didn't know how to fly, himself. He did know how to talk to a girl, though, and I think he's the only one of us who ever flustered Madame Z.
  • Von Klaus (T/t): Rutger Von Klaus may own half the property west of Central Park, but no amount of money could make this snake seem respectable. His manner says "villain" from his well-shined shoes to his well-shined monocle. He and Tony were two fuses leading to a much larger, much less mortal bomb.
  • The Boys (U/u): Tony Rosso's personal army of thugs and ne'er do wells. Like Rosso himself, they extended far beyond his liquor and gambling territories, and we fought ten of them at the Sun Gates of Heliopolis.
  • Lily (V/v): Every man shifted in his seat when Lily performed at Club Sekhet, the world's most glamorous secret nightclub. She lived in the spotlight and ultimately died there, in the arms of our own Mick Donahue, whom she loved sincerely. Mick never got over it; I think that's why he fought so hard - and lost it all - at the final battle.
  • Uniform Cop (W/w): I must have given shiners to two dozen of these boys over the years, out of grim necessity. The law so seldom understands the needs of heroes, even accidental heroes. One of them - Bill Mulcahey down in the Mission District - joined the cause in '34, but he never made it out of France alive.
  • Prof. Irving (X/x): The man in charge of Worthington's African team is retired in Highgate, now, living on a small fortune set aside for him by the Foundation. The old professor wasn't much in a fight, but he told stories and sang stupid old drinking songs for us when we needed to feel closer to home - any kind of home. Better still, he hired Philip Cavanaugh, so I owe him a great debt.
  • Cavanaugh (Y/y): A Great White Hunter of the classic sort, here's a fellow who could handle an elephant gun. When our travels took us to Darkest Africa, he and his expedition team took us to places that few men had ever survived seeing - and he brought us back out again.
  • Miriam (Z/z): When her father, Phil Cavanaugh, told her to sit still, it was like telling a hurricane to pipe down. She's a master of her own fate with the willpower to handle a few more, besides. I guess that's why she's Miriam Pike these days. Some adventures, no matter how harrowing, are worth everything.
Bonus Figures & Flats!

Globe-spanning adventure adventure was just too big to cram into the alphabet (that, and Jordan just kept on drawing!) so Cairo Moon comes with a second font - Cairo Xtra - to bring you bonus material like vehicle flats and nineteen extra character Sparks, including some supernatural foes as well as several more humans from around the globe! Legionnaires, desert guides, canny merchants, queens and kings (living and unliving) and more! Cairo Xtra is included with every copy of Sparks: Cairo Moon. Like this set? There's more:

Price: $4.99
Categories: Company News

SPARKS: Critters

Sat, 07/22/2017 - 00:37
 CrittersPublisher: Cumberland Games & Diversions

TRY BEFORE YOU BUY! Before purchasing this set, please download and enjoy the Sparks: Free For All set at no charge! It includes Sparks from several different sets, to prepare you for what you'll find in this one! Give it a test drive, and you'll like what you see! 

Sparks gone sideways! The Critters are shown side-to-side instead of back-to-front for clearer facing, which meant we could get away with less artwork! So, this set costs a little less than most others.

The perfect companion to Dungeoneers and Legend of Winter Forest! From horses to gryphons, from war lizards to giant insects, this is the Sparks set that leaps, claws, bites and roars! Sparks: Critters will supply your need for monster and animal miniatures, right from your home printer! Designed by S. John Ross and Illustrated by the incredible Dan Smith, Critters is a complete set of Sparks: paper miniatures in font form! What kind of miniatures do you get? There are 26 in all, one mapped to each letter on your keyboard:

Giant Bee

Big Jack

War Lizard

Camel

Cheetah

Chimera

Dragon Beetle

Magma Dragon

Chrome Dragon

Gryphon

Hell Steed

Riding Horse

Lion

Mule

Panther

Pegasus

Battle Rhino

Holy Guardian

Rock Horror

Tiger

Charger

Unicorn

Warhorse

Wild Boar

Mutant Wasp

Wolf

Like this set? There's more:

Price: $3.99
Categories: Company News

(5E) B11: Fall of House Rodow

Fri, 07/21/2017 - 23:53
 Fall of House RodowPublisher: AAW Games

A 5th Edition compatible adventure for four to six PCs of 5th-7th level

The family of Rodow are no more. When the PCs arrive at the Rodow manor they find the manor to be a burned out husk with corpses of guards and family members strewn about.  It is up to the the newly joined party to discover who could commit such an atrocity but traps, monsters, and brigands threaten to put their investigation to a premature end.  However, not everything is as it seems…

  • An adventure designed to start a plot driven campaign
  • Many different endings setting the stage for future adventures
  • New NPCs
  • New Monster, the fearsome Tomb Devil
  • Maps by three time ENnie Award winning cartographer Todd Gamble
      Price: $6.99
      Categories: Company News

      (5E) B10: White Worm of Weston

      Fri, 07/21/2017 - 23:40
       White Worm of WestonPublisher: AAW Games

      A 5th Edition compatible adventure for 4-6 PCs of Level 12.

      In the idyllic country town of Weston a call has gone out for adventurers to slay a mighty white worm.  Are you brave enough to face down a mythical beast and save the town?  Or will you and your friends be worm food?

      The country town of Weston is besieged by a mythical white worm.  The townsfolk have been appeasing the worm with tributes and sending out brave adventurers to combat and slay the beast, although all attempts have so far failed.  Accepting the deadly mission, our adventurers must delve into the secrets of Weston and uncover a sinister secret by their most trusted ally, Errod West.  Will the group allow Errod’s secret to doom the town, or will they allow him to make a noble sacrifice for the sake of all, or perhaps they may even uncover another option and return Weston to peace?

      Rife with adventure, mystery, and intrigue, The White Worm of Weston will test the mettle of 4-6 characters of 12th level.

      Inspiration: This work was inspired by the Tale of The Lambton Worm, an old northern English folk tale with elements you may find familiar from classic tales such as Melville’s Moby Dick and Bram Stoker’s Lair of the White Worm.  If you are familiar with these stories, or can read a synopsis of the plot elements, many elements of this adventure may become more fulfilling.  Understanding Errod’s drive to slay the white worm hearkens to Captain Ahab’s quest for the white whale.  Indeed the Worm itself is a classical representation of supernatural horror and intrigue that Bram Stoker so poignantly captured in Dracula and other novels.  I hope this adventure inspires game masters to look more to classic literature for inspiration and ideas, as the core motivations of characters and villains expressed throughout history’s greatest works are a virtual cornucopia of adventure ideas waiting to be brought to life and experienced around a table once more.Price: $6.99
      Categories: Company News

      Pages