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#1 With a Bullet Point: 13 Witch Hexes

RPGNow - Tue, 09/27/2011 - 05:02
#1 With a Bullet Point: 13 Witch HexesPublisher: Super Genius Games

Sometimes rules supplements read like the world-setting bible of frustrated novelists. Although solid world-building is a useful skill, you don’t always need four paragraphs of flavor text to tell you swords are cool, magic is power, shadows are scary, and orcs are savage. Sometimes a GM doesn’t have time to slog through a page of history for every magic weapon. Sometimes all that’s needed are a few cool ideas, with just enough information to use them in a game. Sometimes, all you need are bullet points.

#1 With A Bullet Point is a line of very short, cheap PDFs, and each one gives the bare bones of a set of related options. It might be five spells, six feats, eight magic weapon special abilities, or any other short set of related rules we can cram into about a page. Short and simple, these PDFs are for GMs and players who know how to integrate new ideas into their campaigns without any hand holding—they just need fresh ideas and the rules to support them. No in-character fiction setting the game world. No charts and tables. No sidebars of explanations and optional rules. Just one sentence of explanation for the High Concept of the PDF, then bullet points.

The High Concept: 13 new hexes to give witches a broader range of options.

The hexes included are:

  • Augmented Hexes
  • Biting Shadows
  • Come Hither Look
  • Crocodile Tears
  • Dead Sexy
  • Dire Hex
  • Eldritch Advocate
  • Eldritch Proxy
  • Fetching
  • Seal Wife
  • Scorn Scent
  • Skin Changer
  • Wound Drinker
  • Price: $1.00
    Categories: Company News

    Dinosaurs...in Spaaace!

    RPGNow - Tue, 09/27/2011 - 05:02
    Dinosaurs...in Spaaace!Publisher: Greg Stolze

    Dinosaurs.  Rockets.  The 1950s.  What do they have in common?  They're saturated with coolness.  But can they somehow work together? 

    Only two answers are possible: Yes, and HELL YES. 

    Dinosaurs...in SPAAACE! runs on the Token Effort engine, a tried and tested rules-set that privileges pratfalls over point-stacking and mania over min-maxing.  It quantifies humor and rewards you whether people are laughing with you, or at you.  No really, Token Effort tramples drunkenly over all difficulties with honey-badger insouciance: You can download the whole thing free at http://www.gregstolze.com/inSpaaace.zip and see for yourself.

    What Dinosaurs... in SPAAACE! does is take the original game's lean, surly and minimalist approach to plot resolution and expand it with 50,000+ words worth of time-warped, rocket fueled setting madness.  Gray aliens?  They're in there.  Time travel?  Alternate universes?  Both are handled with keen intelligence and sophisticated advice, along with a load of evil twin jokes.  A secret US space agency tasked with battling fugitive Nazis from the dark side of the moon and their mysterious dimension-spanning allies?  I can neither confirm or deny that, but if such an agency did exist, even its 52-year-old secretary would be trained in seven different ways to kill a man with her bare hands (and one with a pair of pantyhose).  All this plus Greys, Scientology jokes, a brief primer on post-WWII rocketry, and the sinister truth behind those Easter Island statues.

    Price: $12.95
    Categories: Company News

    September 15, 2011: Sneaky Peeks From PAX

    Steve Jackson Games - Tue, 09/27/2011 - 05:00


    Our new display cabinet! If you were at PAX Prime, you saw our awesome new display cabinets. Of course, if you weren't us, it was the contents of said cabinets that occupied your brainspace.



    You may have noticed the Munchkin Fairy Dust Dice sample, or you may have been distracted by the Zombie Chibithulhu.



    The Tentacle Dice Bag got more than a few comments, mostly "Can I buy that?" and "Why can't I buy that?" It seems that gamers' obsession with dice has left us with a deficit in the dice-bag arena. Now is a good time to be experimenting with plush and hidden compartments, I guess. We don't have a release date or a price point for this one yet, but the feedback from the show has certainly provided some momentum to move the project forward. (The plush tentacles that this dice bag was based upon will be formally announced later this month, and you can expect them in early 2012.)



    Phil's camera didn't capture the "sparkly" in the Sparkly Pink Cthulhu Dice, but considering he's using a device branded "Blackberry" instead of "Canon" or something similarly recognizable as a manufacturer of image-capturing machinery, I think we can cut him some slack. A much better picture can be found here.



    Besides the cover to Munchkin The Guild, we also announced Munchkin Zombies Meat Lockers, sturdy card boxes in the same vein as Munchkin Cthulhu Crypts of Concealment and Munchkin Boxes of Holding (which, by the way, will have a second printing available to retailers in time for the holidays).



    -- Paul Chapman

    Categories: Company News

    Arcane Codex Goremound

    RPGNow - Tue, 09/27/2011 - 04:28
    Arcane Codex GoremoundPublisher: Nackter Stahl Verlag

    Das Länderquellenbuch Goremound ist eine Erweiterung für das Arcane Codex Dark Fantasy Rollenspiel von Nackter Stahl.

    Das erste Arcane Codex Länderquellenbuch: Goremound Die Stadt der Nekromanten, beschreibt die eindrucksvoll illustrierte Metropole der Untoten sowie ihre Umgebung, die Staubebene und den Knochenwald.

    Auf 280 Seiten findet sich alles, was Sie für einen Horrortrip nach Goremound benötigen:
    - Eine Karte der Stadt.
    - Die Chroniken der Toten: Erfahren Sie die dunklen Geheimnisse untoter Herrscher vergangener Jahrhunderte.
    - Staubebene und Knochenwald: Die von der Todesenergie des Mahlstroms verformte Landschaft hat eine alptraumhafte Flora und Fauna entstehen lassen.
    - Die Stadt Goremound wird in allen Themenbereichen wie Mode, Freizeit und Vergnügen, Architektur, Politik, Recht, Rohstoffversorgung, ihrer sozialen Ordnung und ihrer fremdartigen Kunst beschrieben.
    - Die Sitten und Gebräuche der Gilden sind faszinierend, doch können tödlich sein: Gehen Sie auf den Maskenball der Fleischformer, nehmen Sie am Phantomzug teil, oder stellen Sie sich der Stunde des Abgrunds.
    - Die bizarren Viertel der acht Nekromantenfraktionen, der Seelenbrecher, Bleichen Federn, Seuchentöter, Fleischformer, Geisterbeschwörer, der Totenerwecker, des Knochensturms und der Korosgarde, warten mit ihren Einwohnern darauf, entdeckt zu werden.
    - Neue Fertigkeiten wie Balsamierer, Rattenfänger, Chirurg und Totenerheber können von den Charakteren erlernt werden.
    - Neue Vorzüge und Schwächen: Gleich ob Sie Mitglied einer der vielen Geheimgesellschaften Goremounds sind, oder ihr eigenes Gildenrefugium benötigen: Hier finden Sie zahlreiche Optionen, um auf den Nebel des Jenseits vorbereitet zu sein.
    - Spielen Sie einen zu ewigem Hunger nach dem Fleisch der Sterblichen verdammten Erzghul, oder eine degenerierte Werratte.
    - Die Seelenernte Kampfschule lässt Sie zum Meister des Sensenkampfes, zum Hirten der Verdammten werden: Auf bleichen Schwingen mähen Sie ihre Feinde in einer Aura des Mahlstroms nieder wie der Schnitter das Korn.
    - Die Todeskrieger sind Nekromanten, die ihre magischen Kräfte zu tödlichen Lektionen des Jenseits gemeistert haben.
    - Das Geheimnis der Fleischformer lässt Sie ihr eigenes Untotes Konstrukt erschaffen, geformt nach ihrem Willen.
    - Kräfte des Grabes beschreiben die finsteren Gaben der Wiedergänger und Erzghule.
    - Lehren Sie als Todessängerbarde die dekadente Oberschicht Goremounds das Fürchten.
    - Die zahlreichen neuen Nekromantiezauber der Gilden und die geheimen Priesterzauber der Korosgarde werden hier erstmals beschrieben.
    - Starten Sie das Abenteuer sofort mit einem der spielbaren Archetypen wie dem Exorzist, dem Sensator der Koroswacht, dem Wiedergänger Todeskrieger, oder der Plagenbringerin der Seuchentöter.
    - Das Totenbuch Goremounds beschreibt die morbiden Herrscher und Bewohner der Stadt, von Aleistos bis Zinkhar.
    - Tödliche neue Krankheiten, Gifte und alchemistische Gebräue ergänzen das Arsenal der zahlreichen neuen magischen Gegenstände, Artefakte und Relikte.
    - Dem Spielleiter werden umfassende Informationen und Hilfen für die Leitung der düstersten Goremoundkampagne geboten.
    - Unter dem Knochenmarkt, ein komplettes Abenteuer in Goremound, führt die Charaktere in die Katakomben der Stadt, und darüber hinaus...
    - Zahlreiche Abenteuerideen rund um die Stadt der Verdammten: Entschlüsseln Sie das Geheimnis der Fahlzwerge mit dem Tagebuch des Erkil Borkrun, oder begegnen Sie in der einsamen Staubebene der Legende des Mahlsteins. Wenn ihnen die Umgebung Goremounds zu rau ist, schreiben Sie sich an der Schwarzen Akademie ein und verhelfen Sie einem verzweifelten Studenten zu seinem Abschluss.
    - Ausgeburten des Mahlstroms speit die Brut Goremounds in Form vieler neuer Kreaturen ans Tageslicht Kreijors, wie Schabrackenhyänen, Nachtkläger, Sarglaurer, Grabwespen, Fleischkolosse, Poltergeister, Zerebraliten und Seuchenhunde.
    - Das Kapitel Waren und Preise Goremounds gibt nicht nur eine Übersicht über den Wert der wichtigsten Güter, sondern stellt auch ein innovatives System vor, mit dem beliebige Zaubereffekte und beschworene Kreaturen bei der Charaktererschaffung für CP erworben werden können und ihr Wert in Gold im Spiel ermittelt werden kann.
    - Dies und vieles mehr...

    Jetzt erhältlich!

     

    www.nackterstahl.de

    Das Arcane Codex Grundregelwerk wird zum Spielen benötigt.

     

    Price: $16.31
    Categories: Company News

    Stories in the Ether, Issue 1 (Bundle) [BUNDLE]

    RPGNow - Tue, 09/27/2011 - 03:53
    Stories in the Ether, Issue 1 (Bundle) [BUNDLE]Publisher: Nevermet Press
    THIS IS A BUNDLE PRODUCT. WHEN BUYING THIS ITEM YOU WILL RECEIVE SEPARATE DOWNLOAD LINKS FOR EACH PRODUCT LISTED BELOW...



    Stories in the Ether, Issue 1 (ePUB)
    Regular price: $4.99
    Bundle price: $0.00

    Stories in the Ether is a quarterly storytelling anthology of fantasy, steampunk, and science fiction short stories from Nevermet Press. This issue features 13 compelling works by Therese Arkenberg, David Bell, Charlie Britten, Matt Delman, Tim Kane, KA Masters, David Perlmutter, Gary Phillips, Michael Morrison, Jason Rolfe, Dawn Vogel, David Wright, and Lee Clarke Zumpe. Artwork inspired by the stories comes from Matt Lichtenwalner, J Lonnee, and Rob Torno.

    THIS IS THE ePUB VERSION for eReaders such as Kindle, iPads, iPhones, Nook, etc. A PDF version is available as well.

    ...


    Stories in the Ether, Issue 1 (PDF)
    Regular price: $4.99
    Bundle price: $4.99

    Stories in the Ether is a quarterly storytelling anthology of fantasy, steampunk, and science fiction short stories from Nevermet Press. This issue features 13 compelling works by Therese Arkenberg, David Bell, Charlie Britten, Matt Delman, Tim Kane, KA Masters, David Perlmutter, Gary Phillips, Michael Morrison, Jason Rolfe, Dawn Vogel, David Wright, and Lee Clarke Zumpe. Artwork inspired by the stories comes from Matt Lichtenwalner, J Lonnee, and Rob Torno.

    THIS IS THE PDF VERSION. An eBOOK/ePUB version is available as well.

    ...


    Total value:$9.98Special bundle price:$4.99Savings of:$4.99 (50%)Price: $9.98
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    Arcane Codex Xirr Nagesh

    RPGNow - Tue, 09/27/2011 - 03:43
    Arcane Codex Xirr NageshPublisher: Nackter Stahl Verlag

    Das Länderquellenbuch Xirr Nagesh ist eine Erweiterung für das Arcane Codex Dark Fantasy Rollenspiel von Nackter Stahl.

    Xaldir no Anaranth! Das vierte Arcane Codex Länderquellenbuch: Xirr Nagesh, Das Land der Dunkelelfen, beschreibt das Reich der dunklen Muttergöttin.
    Auf 368 Seiten findet sich alles, was Sie und ihre Schatten auf dem Flug über brennende Magmafelder benötigen:
    - Mit der Landkarte Xirr Nageshs, der Karte des Unterweltreiches Xirr Nator und den Stadtkarten behalten Sie auch bei Erdbeben und Sporenwolken die Orientierung.
    - Durchschauen Sie das Intrigennetz über Dynastien der Machtgier, lauschen Sie der Doktrin der Sechs Hände Anaranths, der Propheten der Schlächterin - bis zum opferreichen Ringen der Abbankrieger gegen die Höhlenteufel der Ghazargol in der Finsternis der endlosen Unterwelt. Wird der aus dem Mutterleib geschnittene, ungewollte Sohn von Licht und Schatten das Land im Inferno seines Schmerzes verbrennen lassen? Oder kann die Wucht der Schuld von Generationen, manifestiert als Bedrohung aus dem Blutmeer, mit Fleisch und Stahl überwunden werden?
    - Der geisterhafte Gaak Zuul Wald, das Gläserne Meer, das Sonnenlose Tal und die Verlockungen des Palastes der Verräter lassen den bitteren Geschmack von Schwefel und Asche vergessen.
    - Das Land Xirr Nagesh wird in allen Themenbereichen wie Mode, Freizeit und Vergnügen, Architektur, Politik, Recht, Rohstoffversorgung, seiner sozialen Ordnung und seiner bizarren Kunst beschrieben.
    - Die Traditionen der fanatischen Schattenkrieger sind geprägt von tiefer Religiosität, dem Hunger nach Leben und dem Zwang, sich ständig beweisen zu müssen: Der Todeskalender verlangt für jeden geborenen Schattenelf das Blutopfer eines Feindes. Das Recht ein Kind zu zeugen muss sich in der Arena des Zenir Thar verdient werden. Allein die „Maske des Narren" schützt vor dem Zorn der Hexenmutter als Schild gegen Unterdrückung und verlorene Stimme freier Gedanken im tosenden Raunen dogmatischer Litaneien.
    - Die Herrschaftsgebiete der adligen Häuser Xirrs und die Flammenfestung der abtrünnigen Sorloth-Hexer bestechen mit magischer Exotik: Testen Sie Ihren Instinkt in den Todeslabyrinthen der Nachtgeister, entdecken Sie als Späher der Augen der Tiefe kristallene Höhlen, die die Klänge des ganzen Landes einfangen, oder erweitern Sie das Jagdrevier der Hexenmütter um einen neuen Stützpunkt.
    - Reisen Sie auf den fliegenden Yachten der Sorceryn-Hexer zur heiligen Stadt Gael Naroth in den Lavaebenen von Carnex, wo die Geisterheere verstorbener Elfen bis in alle Ewigkeit um die Gunst ihrer verfeindeten Götter ringen.
    - Mit den neuen Fertigkeiten meistern Sie die Worte des Zorns, die die Muttergöttin ihrem untreuen Göttergatten bei der Spaltung des Landes entgegenschleuderte, oder lernen Sie den tödlichen Einsatz der Besarxar-Klingenrüstung.
    - Neue Vorzüge und Schwächen: Gleich ob Sie als Adrathar die Garde Ihres Hauses führen oder als Jianri no Anakaxarr, als Meister des Mordens, die nächste Assassinengeneration ausbilden, mit den mystischen Blutlinien der Häuser in Ihren Adern wandern Sie über glühende Obsidianwüsten und stemmen sich gegen den Flammensturm der zornigen Seelen der Unterwelt, der Sishkari.
    - Als Draxxari walzen Sie mit Ihrer Kriegsechse wie ein Sturm aus Klauen, Fängen und Tod alle Feinde nieder.
    - Der Stolz der Heiligen Krieger Anaranths erlaubt Ihnen nicht, dass die unwürdigen Klingen der Feinde Ihr Blut schmecken, während Sie im Rausch des Blutmeeres dunkelrote Fontänen in den Aschenhimmel über Xirr peitschen lassen.
    - Elegant und fragil tanzt der Xithajian - der Tödliche Schmetterling - mit seinen Fächern zwischen brennenden Himmelsrosen, um selbst die Mächtigsten im Bann des Schattens über der Magmasee die Leidenschaft einer verlorenen wahren Liebe spüren zu lassen.
    - Mit Höllenknall und Qualenbringer halten die Sklavenjäger das Pack in Schach, bevor sie es verstrickt in ihre Peitsche in die Klinge springen lassen. Jedoch nicht, ohne vorher den Willen mit einer Schandnarbe zu brechen.
    - Entflohene Sklaven, asketische Moraikrieger - die Schüler der Kettenpeitsche haben die eiserne Umarmung 1000 stählerner Kobras gemeistert, ihre Fesseln am schwächsten Glied gebrochen und beherrschen nun die mystische Kraft der Henkerkette.
    - Spüren Sie als Skorpionkrieger herannahende Gefahren durch die Vibrationen der Erde, verwandeln Sie sich in einen Hybrid aus Skorpion und Elf, bevor Sie beim Tanz der Skorpione den gefürchteten Blutbahntreffer anbringen.
    - Als Assassine der Kelasith sprechen Sie mit der Zunge der Schattennatter, stoßen schneller zu als die Obsidiankobra und paralysieren den Gegner mit den schwarzen Augen der Nachtviper. Verwandeln Sie sich in eine Naga, einen Hybrid aus Schlange und Elf, während die Langsamkeit des Seelengiftes die Herzen Ihrer Ziele zerfrisst.
    - Die Rune der Verschlingerin und die Blutlockerrune sind nur eine Auswahl aus dem breiten Arsenal dunkelelfischer Waffenmeister.
    - Beschwören Sie die alles verzehrende Glutsonne von Xirr oder schaffen Sie einen Verräter mit den Mächten des Abyss. Der nekromantische Totenbaum ist Ihr Aug und Ohr.
    - Lesen Sie aus der Gedärmekarte den grausigen Pfad, der Ihre Seele aus der Dunkelheit führt - oder tiefer in sie hinein...
    - Stürmerschwert, Schlangenklinge, Sporengranate und viele andere warten auf die Hand eines geübten Schattenkriegers. Bekämpfen Sie die Schrecken der Magmasee mit Doppelklingenbeil, Lebenslöscherschwert, Skorpionschere und vielem mehr.
    - Das verfluchte Abyssinium-Metall entfesselt nicht nur das Potential des Trägers, sondern auch dämonische Mutationen, während glitzerndes Xaraxit die arkanen Mächte stärkt und die körperlichen schwächt. Das fantastische Xiridium erweicht in Kälte und wird in großer Hitze umso härter.
    - Xen Karn Sing, Sporenklinge und Lebendige Seidenrüstung gehören zu den zahlreichen Schätzen, die Helden aus den Klauen der Azen Porzellankrieger oder dem tiefen Schoß der Xaras-Minen entreißen können.
    - Um an die Schätze paranoider Hexenmütter und verbrannter Städte zu gelangen, müssen Sie das große Rennen Anashaz quer durch das tödlichste Land Kreijors gewinnen, oder dem Giftbankett Mox Fertinax im Mykonidenwald eine neue biologische Waffe entwinden.
    - Starten Sie das Abenteuer sofort mit einem der spielbaren Archetypen wie dem Echsenritter, der Inquisitorin Anaranths, der freiheitsliebenden Korsarin oder dem Skorpionkrieger.
    - Die Arme der Göttin sind ehrgeizige Hexenmütter wie die „Traumfängerin" Lorikrielle Ben Ator, und die rachsüchtige, von ihrer allmächtigen Mutter gedemütigte Arrakna Tyrannor. Tragische Geister der Sehnsucht wie Druxith Tränenzunge, erhabene Ewige Legenden wie Murn Abban der „Menschenjäger", berüchtigte Sklavenjäger wie Damarrh Thong Daigun „die Fänge der Schmerzen" und die scheinbar gefallene Assassinenmeisterin Arachristrar Darramistyl.
    - Die Seuchen Xirrs wie das Höhlenfieber, das seine Opfer in Kreaturen der Höhlenwelt verwandelt, ein ganzes Arsenal an Giften und Drogen, von Neidmilch über Schwarzkernkirschen bis zum Zungenlähmer, sowie alchemistische Gebräue wie das Blut der Dunklen Mutter und der Sechste Sinn Trank, ergänzen die Rüstkammer der zahlreichen neuen magischen Gegenstände, Artefakte und Relikte Xirrs.
    - Dem Spielleiter werden umfassende Informationen und Hilfen für die Leitung der intrigenreichsten Moraikampagne geboten.
    - Zahlreiche Abenteuerideen rund um den Machtkampf des Landes im Würgegriff des Aschennebels: Plant Dravanna Karakas hinter undurchsichtigen Glasmauern wirklich den Aufstieg der Morai, oder wird die Verräterkönigin beide Länder der Brudervölker ins Verderben stürzen? Lüften Sie das Geheimnis um den Urdrachen Malgamra, trotzen Sie dem Wahnsinn in der ewigen Schwärze des Nachtbrunnens, oder stellen Sie sich den auferstandenen Schrecken der Tiefe, den Ghazargol-Höhlenteufeln.
    - Stich des Giftstachels beschreibt Xirrs Kreaturen, wie den Schwarzen Riesenskorpion, die gewaltige Xendeirox-Echse, die gefürchtete Six Ator Sonnenspinne, und den legendären unterirdischen Kraken. Aber auch neue Verbündete, wie die Wolfsratte, die Stein fressenden Irnapikith-Käfer, und den auf Saugnäpfen an Höhlendecken entlanglaufenden, sechsbeinigen Monkuth.
    - Fleisch der Schwachen bietet nicht nur eine Übersicht über den Wert der wichtigsten Güter, sondern auch eine breite Auswahl faszinierender neuer Ausrüstung wie dem Kuss der Nachtorchidee, der Rauchschnappermaske, oder der abgerichteten Riesenfledermaus. Vom Zermalmermaul Ihrer Kriegsechse, der furchterregenden Sklavenhautrüstung bis zum Dunklen Leviathan.
    - Dies und vieles mehr...

    www.nackterstahl.de

    Das Arcane Codex Grundregelwerk wird zum Spielen benötigt.

     

    Price: $16.31
    Categories: Company News

    Psionics Expanded: Unlimited Possibilities

    RPGNow - Tue, 09/27/2011 - 03:05
     Unlimited PossibilitiesPublisher: Dreamscarred Press

    Discover the limitless options of psionics with the third release in the Psionics Expanded series. With new options for existing psionic classes and a new psionic class-the aegis, who summons a customizable astral suit-Unlimited Possibilities offers just that for your game!

    Psionics Expanded: Unlimited Possibilities offers over 40 pages of new psionic material, including the aegis base class, the gifted blade archetype for the soulknife, and the Constructor and Erudite advanced psion disciplines. With dozens of new feats, 0-level psionic powers, and new psionic items and weapon abilities, even your existing characters can find something to use in this expansion to Psionics Unleashed.

    Psionics Expanded: Unlimited Possibilities is the third release of six for the Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide which will add a host of new player options playtested by the psionic community across the globe. Designed by the only publishing company known exclusively for psionic support, this book fills in the gaps left to have a truly all-psionic party. Psionics Expanded will be released as six serialized books, with a final release compiling all six parts into a single Advanced Psionics Guide.

    Psionics Expanded requires Psionics Unleashed.

     

    Price: $3.99
    Categories: Company News

    SciFi20 Design Manual

    RPGNow - Tue, 09/27/2011 - 02:18
    SciFi20 Design ManualPublisher: QuikLink Interactive, Inc.
    The SciFi20 Design Manual (Book 2)

    This volume of the series has you covered when it comes to detailed rules for designing and contruction robots, vehicles, and starships; anything from the tiniest of servant robots to gravitic air/rafts to million-ton warships. Power your starships with hyper drives, warp drives, jump drives, and other possibilities!

     

    The books in this series comprise the official SciFi20 (SF20) rules set and are based on the original T20 rules.

     

    TAKE YOUR CAMPAIGNS INTO ANY FUTURE!

    The SciFi20 PDF series is designed to give you all of the tools you need to get your sci-fi campaigns moving at light speed! In this series you will find rules covering alien races, numerous character classes, combat, psionics, equipment listings, vehicle and starship design and construction, world-building, as well as campaign and adventure design tips.

     

    Price: $7.50
    Categories: Company News

    Arcane Codex Rhunir

    RPGNow - Tue, 09/27/2011 - 01:18
    Arcane Codex RhunirPublisher: Nackter Stahl Verlag

    Das Länderquellenbuch Rhunir ist eine Erweiterung für das Arcane Codex Dark Fantasy Rollenspiel von Nackter Stahl.

    Til endir! Das dritte Arcane Codex Länderquellenbuch: Rhunir, Das Land des Eiswinds, beschreibt das Reich im eisigen Griff des Winters.
    Auf 312 Seiten findet sich alles, was Sie und ihre Kriegsbande auf dem Ritt nach Skirgard benötigen:
    - Mit der Landkarte Rhunirs und der Stadtkarte Runegards behalten Sie auch bei Schneesturm und Nebel die Orientierung.
    - Erleben Sie Äonen der Blutfehde vom Aufstieg und Sturz des Pantheaphenreiches zur unerbittlichen Herrschaft der grausamen Seeschlangengötter, der Bräll - bis zum Ringen der Skirengötter gegen die Thursen in der Finsternis der Fimbulwinter. Wird das Schicksalsvlies, gesponnen aus den Lebensfäden aller Sterblichen, die Giganten bis zur letzten Schlacht Malmhrid aufhalten? Oder kann ein einzelner Faden die Bestimmung Kreijors verändern?
    - Das peitschende Schwarzwindmeer, das Knochengebirge und der mit Kobolden verseuchte Gafrwald erwarten Sie mit brachialer Urgewalt: Bezwingen Sie die Unholde des Frostriesenwaldes, erkunden Sie die Eisfestung Fensal oder stellen Sie sich im heiligen Viggraldr-Ritual dem König der Bräll!
    - Das Land Rhunir wird in allen Themenbereichen wie Mode, Freizeit und Vergnügen, Architektur, Politik, Recht, Rohstoffversorgung, seiner sozialen Ordnung und seiner barbarischen Kunst beschrieben.
    - Die Traditionen der ungezähmten Nordmänner sind bestimmt von gnadenloser Härte, Respekt und eherner Treue: Wer seine Waffe in der Hand hält, will auch kämpfen. Nur ein ehrloser Gast muss sie aber ablegen. Alle deine Taten fallen auf deine Vorfahren, deine Sippe und deinen Stamm zurück.
    - Die Stammesgebiete Rhunirs und das abtrünnige Reich der Helsanger-Nekromanten faszinieren mit ihrer fremdartigen Wildheit: Entdecken Sie Labyrinthe aus Eis, Wallburgen, die über den Schluchten einstiger Frostriesenstädte errichtet wurden, verteidigen Sie die Polarlichtgrenze gegen den Ansturm der Seeschlangengötter, gehen Sie auf Raubfahrt oder führen Sie das Land auf dem Pfad des Handels in eine neue Zukunft!
    - Reisen Sie mit den Mammutkarawanen der Svylten zu den Walkürenfrauen der Valgerdadottirs in den Ebenen von Nordhil, zu den Meisterschmieden des Dunsurdom, und den Kriegswerften der Eistaucher.
    - Mit den neuen Fertigkeiten meistern Sie die Kunst der Kommunikation auf dem Schlachtfeld und bei der Jagd, und bewältigen weite Strecken in tückischen Gletscherlandschaften.
    - Neue Vorzüge und Schwächen: Gleich ob Sie Jarl oder Hird sind, als Mitglied der Foradveidri Jagd auf aus dem Schlund entflohene Dämonen machen, mit den magischen Kyparungr-Tätowierungen ihre Legende auf dem Körper tragen oder das edle Heroenblut eines ehrwürdigen Altvorderen Ihnen mystische Kräfte verleiht: Selbst wenn Sie die Hellägri durchschwimmen, aus der Umarmung der Vernadrschlange entfliehen und den Hvergelmir umsegeln - werden die Weberinnen die Todesengel aussenden, um Sie und alle großen Helden auf den Pfad der Bestimmung zu bringen.
    - Spielen Sie einen fleischhungrigen Frostriesen, der halb Bestie und halb göttlichen Ursprungs ist. Können Sie sich lange genug kontrollieren, um gemeinsam mit ihrem Erzfeind, den Menschen, den letzten Fimbulwinter abzuwenden?
    - Als Adalrikr tauchen Sie auf den Grund der See, brechen Drachenkiefer mit bloßer Faust und baden im Jubel des Volkes.
    - In den Reihen der Einherjar werden Sie unsterblich an Vanars Tafel bis zum Malmhrid sitzen und Axt und Schild meistern. Bis dahin werden Skalden Lieder über Ihre Taten singen.
    - Wetteifern Sie als Thursentöter mit dem Adalrikr um den Ruhm des besten Monsterjägers: Sobald die Zahl der Riesen sich nicht mit Schwertsäge und der Faust Vanars überwinden lässt, senken Sie ihr Blut auf eisige Temperaturen und verschwinden aus der Sicht Ihrer Feinde.
    - Die Todesengel sind Sendboten des Schicksals - die mit ihren Weberklingen Fleisch und Knochen genauso durchtrennen wie die gesammelten Lebensfäden ihrer Feinde, wenn die Bestimmung es verlangt. Rasen Sie auf Ihren Klingen Wände und Decken entlang, entfesseln Sie die mystische Kraft geraubter Lebensfäden und annihilieren Sie die Magie der Artefakte Ihrer Opfer genauso wie deren Seelen!
    - Sklavenhalter und Blutschinder werden Sie als Tröllleidar geschimpft werden, denn im Ringen Thurse gegen Mensch sind Sie bereits als Sieger hervorgegangen und führen ihre Knechte für die gute Sache mit harter Hand ins Feld. Das magische Wydra - destilliert aus der Vitae Ihrer Untertanen - ist nur eine der Annehmlichkeiten, mit der Sie sich über Qual und Verlust erheben, während Ihre Thursen im Bann der Sklavenringe für Sie kämpfen bis zum letzten Tropfen Blut!
    - Mit Fehdeschlag und Schwesternsühne zwingen Sie als Valkyrjar den Männern den Respekt ab, den Sie für ihre überlegene Weiblichkeit für angemessen halten: Denn Sie sind es, die deren zerschlagene Leiber einst nach Skirgard tragen wird. Auf Ihrem achtbeinigen Hestr donnern Sie unaufhaltsam einem ruhmvollen Tod entgegen.
    - Als Angstgegner all jener, die Ihrem kehligen Drohruf ausgesetzt werden, kannibalisieren Sie selbst den zähesten Krieger, als Schwarzer Berserker zum Ruhm des finsteren Weltenverschlingers Nidhögg.
    - Gewinnen Sie als Haudegen die Herzen der aufrechten Weiber und weissagen Sie Ihren Opfern als Runenscharlatan eine frei erfundene Zukunft, die sich aufgrund deren Ängste oder Sehnsüchte wie von selbst erfüllen wird.
    - Die Eissporn-, Holmgang-, und Schildfresserrune sind nur eine Auswahl aus dem breiten Arsenal rhunischer Waffenmeister.
    - Beschwören Sie die Frostwindwache oder lassen Sie die Eiszapfen tanzen: mit den neuen Wasser- und Eismagiezaubern bestimmen Sie, wann und wo der Winter anbricht.
    - Rufen Sie Nixen mit dem Segen der Skiren herbei und bestechen Sie die Gunst der Schicksalsgöttinnen.
    - Kveljar, Doppelbogen, Zackenaxt und viele andere warten auf die Faust eines unerschrockenen Recken.
    - Das lautlose Silfring, das schwimmende Blana und der formbare Gimsteinn sind nicht die einzigen magischen Erze, die der Schoß Rhunirs in sich birgt - Blutaal, Wyrmgram und Wolfszahn die Gefährten standhafter Heroen im Angesicht geifernder Tiefenklauen und schnaubender Säbelzahneber. Lassen Sie sich von den Muskelkontraktionen untoter Kleidung wärmen oder verwandeln Sie ihre Haut mit dem Empfindsamen Goldleib in ein Abbild des prachtvollen Edelmetalls.
    - Um an die Schätze sagenumwobener Pantheaphenkönige zu gelangen müssen Sie dem Ruf des Gebeinhorns und der Eisschmelze widerstehen.
    - Starten Sie das Abenteuer sofort mit einem der spielbaren Archetypen wie dem Adalrikr, dem Thursentöter, dem prophetenhaften Schicksalsengel, dem Schwarzen Berserker, dem Eiswindmeerpiraten oder als Vorbote der Helsangerinvasion.
    - Legenden dieser Zeit sind edle Jarls wie der wölfische Haldor und der ruhmsüchtige, Intrigen spinnende Einaar. Windige Eismagier wie Finril Agesson, erhabene Ewige Legenden wie Hogni Rollosson, der wahnsinnige Große Nidhöggvater Ingarr Blutbrecher und die gefallene Musterwalküre Valada Anjasdottir.
    - Die Seuchen Rhunirs wie die Schneeblindheit, das giftige Eishexenelixier und alchemistische Gebräue wie die Liebesglut, das Vermächtnis der Skiren, ergänzen die Rüstkammer der zahlreichen neuen magischen Gegenstände, Artefakte und Relikte Rhunirs.
    - Dem Spielleiter werden umfassende Informationen und Hilfen für die Leitung der schicksalhaftesten Rhunirkampagne geboten.
    - Zahlreiche Abenteuerideen rund um den Überlebenskampf des Landes im Schein des Polarlichts: Ist Einaar wirklich der neue Konungr oder doch der Untergang Rhunirs? Lüften Sie das Geheimnis um Agirs Erbe, trotzen Sie den Omen des Fimbulwinters oder halten Sie den Sturm des Thursenheeres auf.
    - Spuren im Schnee zeugen von Rhunirs tödlichen Kreaturen, wie dem gewaltige Zeuglodon, dem quirligen Säbelzahnhörnchen, dem verschlagenen Schattenwolf, den grausamen Wakorgr-Untoten und dem legendären Ureisbär. Aber auch von neuen Verbündeten, wie dem Mastodon, dem Falhöfnir-Pferd und dem treuen Hrotr.
    - Kriegstrophäen und Beutegut bietet nicht nur eine Übersicht über den Wert der wichtigsten Güter, sondern auch eine breite Auswahl faszinierender neuer Ausrüstung wie dem Schneegleiterschlitten, der Orrskidra, oder dem abgerichteten Auerochsen. Vom Mammutkriegsturm, der Winterholzrüstung bis zur Haifischhaut.
    - Dies und vieles mehr...

    www.nackterstahl.de

    Das Arcane Codex Grundregelwerk wird zum Spielen benötigt.

     

    Price: $16.31
    Categories: Company News

    Shadowrun: Anarchy: Subsidized (A Horizon Adventure)

    RPGNow - Mon, 09/26/2011 - 20:10
     Subsidized (A Horizon Adventure)Publisher: Catalyst Game Labs
    The Backstab Slide
    The only shadowrunners in the world who don’t understand the importance of eliminating the competition are the ones who have already been eliminated by someone else. The Horizon Corporation wants its stable of music artists to sell a few more albums and its brain trust has decided that the best way to accomplish this is to move some artists at the top of the charts out of the way. Outright killing the competition is no good—that often just boosts the deceased’s album sales. The secret is to get the public to stop wanting what they’re currently buying, and Horizon has developed some creative ways to make that happen.
    Anarchy: Subsidized
    is a complete adventure that takes shadowrunners to Neo-Tokyo and plunges them into corporate intrigue involving street gangs, vandals, scandal-mongers, and one of the most impressive technological innovations the entertainment industry has ever seen.
    Anarchy: Subsidized
    is for use with Shadowrun, Twentieth Anniversary Edition.Price: $8.00
    Categories: Company News

    Shadowrun Missions: Smuggler's Blues (04-04)

    RPGNow - Mon, 09/26/2011 - 19:58
     Smuggler's Blues (04-04)Publisher: Catalyst Game Labs
    Stay Secret, Stay Safe
    Crossing the border into Salish-Shidhe territory is not easy under the best of circumstances. Crossing when you’re carrying an item that lights up the astral plane like a phosphorus bomb is even trickier. But the stakes are rising in the fight over magical artifacts that keep finding their way into the Seattle area, and that means the possible payouts are going up as well. If you can play the role of a smuggler to the hilt and make all the right contacts, you have the chance for a serious payday. Of course, you also stand a good chance of making some very powerful enemies, but isn’t that always the way?
    SRM 04-04: Smuggler’s Blues
    continues the latest series of Shadowrun Missions, building on the plotline that focuses on the magic powers of the city and the lengths they’ll go to go get what they want. Players have a chance to affect ongoing plotlines and shape the future of Seattle in the Sixth World by playing Missions.
    SRM 04-04: Smuggler’s Blues
    is for use with Shadowrun, Twentieth Anniversary Edition.Price: $3.95
    Categories: Company News

    10,222... 700... 5

    Paizo - Mon, 09/26/2011 - 17:00

    10,222... 700... 5

    Monday, September 26, 2011


    Mike Brock, Paizo's new Pathfinder Society Campaign Coordinator!

    With a drive the same distance as it is from Whitethrone to Eleder, I had quite the interesting time in my four and a half days from Atlanta to Redmond. I have been preparing my list of items I want to address with the campaign in both structure and rules for several weeks. I was able to refine that list during the drive. I am honored to have been chosen by Paizo as the caretaker of the Pathfinder Society. It is an awesome, and somewhat daunting responsibility, but one I am excited to take on.

    As to how the title correlates to this blog and my journey, it is my three Pathfinder Society Numbers. I think I bring a lot to the Campaign Coordinator position with my prior experiences in Pathfinder Society. I started as a player at Gen Con during the Pathfinder Special with Kyle Baird as my GM. That experience got me hooked on Pathfinder Society, especially since I was spared from a horrible death that first game. I continued playing and enjoying Pathfinder Society, learning about Golarion and absorbing all the information I could find about the campaign setting.

    Several months after Gen Con, the call went out for volunteers who were crazy enough to take on the mantle of Venture-Captain. As I had already started a small group of Pathfinder Society enthusiasts and knew of quite a few stores in the Atlanta area, I thought what better way to become more active (and to have an excuse for my wife to go play) than to be organizing Pathfinder Society. I applied, and after several emails and a phone interview, I was offered the position. I was excited and full of enthusiasm, ready to organize Pathfinder Society and make it the best location anywhere in the world. After the first nine weeks of being away from home at a Pathfinder Society game day somewhere in the metro Atlanta area, my wife helped me refocus my goals. I quickly learned if I was going to continue to organize and grow Pathfinder Society in my community, was going to need help. I contacted several people over the next few months and assigned them as store liaisons. I decided if I could have one person running Pathfinder Society at each location, they could devote more time to that specific location, recruiting GMs and players, handling scheduling issues and the like with store owners, and essentially taking ownership of Pathfinder Society in their little section of Atlanta. That left me with only having to worry about the website, making sure locations didn’t conflict with games being run, and other coordination efforts. A special thanks goes out to Kyle and Nani Pratt (current Atlanta co-Venture-Captains), Joseph Caubo, John Compton, and Blake Sorenesen for their efforts as store liaisons. Without their help, Pathfinder Society in Atlanta would have never grown to where it is today.

    And now we fast-forward to the past few months. I became aware just before Gen Con that the Campaign Coordinator position was becoming available. I emailed Paizo with my interest, and to my surprise, I was called in for an interview during Gen Con. But this was not just any interview. This was a lunch interview and they were paying for my lunch! After meeting up with several of the Decemvirate members outside the Pathfinder Society room, we made the long walk to our dining establishment—White Castle. I have to say, it was unlike any interview I had participated in before but it was a free lunch. The interview went fairly well and I went back to GMing thinking that was the last I would hear about the open position. To my surprise, several weeks later I received a phone call from Erik Mona offering me the job. After making sure it was okay with the wife (after all, I accepted Venture-Captain without telling her), and that moving to the opposite side of the country was not out of the question, I accepted.

    I arrived at Paizo last Tuesday. The first few days have been hectic. I’ve been clearing up overdue emails, catching up on how everything works here, and presenting some of my ideas. Over the course of the next few months, I will be presenting some of those ideas through Pathfinder Society blogs on Mondays. Just as my store liaisons were vital to me growing Pathfinder Society in Atlanta, the Venture-Captains are very important ambassadors to the game to help me grow Pathfinder Society throughout the world. With my trust in them, and my commitment to the Pathfinder Society playerbase, I am confident we will see amazing growth. One thing I want to emphasize is that Pathfinder Society is not my campaign. It is your campaign. I am just the caretaker. I try to listen to all of your concerns and work with people here at Paizo to make sure the campaign improves. I am not looking to change everything about it. I think it is fairly strong as it is. But there are some things that can be done better.

    One of the first things I am doing is targeting more than 25 new regions I would like to assign new Venture Captains. You can find information on how to apply and what areas we are looking to include in the Regional Coordinators forum.

    Once again, I thank Paizo for entrusting me to take care of Pathfinder Society and I thank all of you for making the campaign what it is today.

    A Reminder: Don't miss the Pathfinder Tales round-table discussion in the Paizo chat room tonight at 6:00 PST!

    Mike Brock
    Pathfinder Society Campaign Coordinator

    2011-09-26T17:00:00Z
    Categories: Company News

    2012 Kotei Application available

    AEG - Mon, 09/26/2011 - 16:24

    L5R Tournament Organizers,

    The 2012 Kotei Application PDF is available for download. As noted in the document, all applications need to be sent, duly completed, before November 21, 2011.

    We are looking forward receiving your applications and working together on another great Kotei season for the L5R players around the world.

    Categories: Company News

    The Trophy Case vol. 1, no. 5

    RPGNow - Mon, 09/26/2011 - 15:14
    The Trophy Case vol. 1, no. 5Publisher: Great Scott! Games

    It's here!  The Fall 2011 issue of The Trophy Case offers detailed analysis from a live H&H game session, new variant and house rules, a big review of another game called Dicey Tales, a map, previews of Supplement III: Better Quality, adventure seeds, more Captain America comic book reviews, and ready-made Supporting Cast Members!  It's the first issue under the new Great Scott! Games label, so check out the improved format and great new content!

    Price: $0.00
    Categories: Company News

    Hocus Focus Dresden Files RPG + Fiasco Bundle [BUNDLE]

    RPGNow - Mon, 09/26/2011 - 14:26
    Hocus Focus Dresden Files RPG + Fiasco Bundle [BUNDLE]Publisher: Evil Hat Productions, LLC
    THIS IS A BUNDLE PRODUCT. WHEN BUYING THIS ITEM YOU WILL RECEIVE SEPARATE DOWNLOAD LINKS FOR EACH PRODUCT LISTED BELOW...



    Dresden Files RPG: Your Story
    Regular price: $25.00
    Bundle price: $20.00

    Tell Us Your Story

    Beneath the "normal" surface of the world are things and people which most of us don't want to know about, and will do our best to forget about if we ever come near them. People won't see what they don't want to see.

    But that's most of us. And you-you're not most of us.

    What's Your Story?

    Whether you're a champion of God, changeling, vampire, werewolf, wizard, or plain "vanilla" mortal human being, this volume of The Dresden Files RPG gives you all the rules you need to build characters and tell your own stories in the Dresdenverse. Inside, you'll uncover the secrets of spellcasting, the extents of mortal and supernatural power, and the hidden occult reality of the unfamiliar...


    Fiasco
    Regular price: $12.00
    Bundle price: $10.00

    THINGS CAN GO WRONG, FAST...

    ...Maybe some dude from youth group talked you into boosting a case of motor oil, but now your cousin is dead in a swamp and you killed him. Maybe you and your girlfriend figured you could scare your wife into a divorce, but things went pear-shaped and now a gang of cranked-up Mexicans with latex gloves and a pit bull are looking for you.

    It seemed like such a good idea at the time.

    Fiasco is inspired by cinematic tales of small time capers gone disastrously wrong - inspired by films like Blood Simple, Fargo, The Way of the Gun, Burn After Reading, and A Simple Plan. You'll play ordinary people with powerful ambition and poor impulse control. There will be big dreams and flawed execution. It w...


    Hocus Focus: A Dresden Fiasco
    Regular price: $0.00
    Bundle price: $0.00

    Occult Chicago. Beneath the surface there are movers and shakers, magics and artifacts, all hidden from mortal eyes. There’s so much right there for the taking -- money, power, fame, respect -- it feels like all you need to is just reach out and grab it. And that’s just what you intend to do. You’ve got supernatural powers, a foolproof plan, and then? Easy street. What could go wrong?

    Living at the intersection of The Dresden Files RPG by Evil Hat and Fiasco by Bully Pulpit, Hocus Focus is a Dresden Files themed playset for Fiasco -- with a twist. You play the monsters -- and your schemes are under investigation by Harry Dresden. Explore the Dresden-inflected fun when bad things done by bad people go ve...


    Total value:$37.00Special bundle price:$30.00Savings of:$7.00 (19%)Price: $37.00

    Categories: Company News

    Hocus Focus: A Dresden Fiasco

    RPGNow - Mon, 09/26/2011 - 14:17
     A Dresden FiascoPublisher: Evil Hat Productions, LLC

    Occult Chicago. Beneath the surface there are movers and shakers, magics and artifacts, all hidden from mortal eyes. There’s so much right there for the taking -- money, power, fame, respect -- it feels like all you need to is just reach out and grab it. And that’s just what you intend to do. You’ve got supernatural powers, a foolproof plan, and then? Easy street. What could go wrong?

    Living at the intersection of The Dresden Files RPG by Evil Hat and Fiasco by Bully Pulpit, Hocus Focus is a Dresden Files themed playset for Fiasco -- with a twist. You play the monsters -- and your schemes are under investigation by Harry Dresden. Explore the Dresden-inflected fun when bad things done by bad people go very, very badly indeed!

    Price: $0.00
    Categories: Company News

    Battlemap : Ruined Tower

    RPGNow - Mon, 09/26/2011 - 13:16
     Ruined TowerPublisher: Christian Hollnbuchner

    This full color battlemap is the seventeenth of a series featuring various terrains. This installment features a ruined tower, built around a stairway leading down into the earth.

    The map is 18 x 14 squares in size, with each 1 inch square scaled to represent 5 feet. It is provided in 4 segments, which need to be assembled, in a single PDF using the letter format.

    Price: $1.36
    Categories: Company News

    Artesia Compendium

    RPGNow - Mon, 09/26/2011 - 13:03
    Artesia CompendiumPublisher: Archaia Entertainment LLC

    The Artesia Compendium is a collection of all of the background essays and appendixes from the first three Artesia series and graphic novels.

    Some of the material therein may also be found in full, in part, or expanded upon as part of the histories of the Known World contained in the Artesia: Adventures in the Known World Roleplaying Game.

    Look for the complete Artesia series at DriveThruComics.com!

    Price: $0.00
    Categories: Company News

    Main Page Trackers

    AEG - Mon, 09/26/2011 - 11:47

    L5R Fans,

    You have surely noticed two new additions on our main page in the form of a tracker (in the top right corner) and a countdown (at the bottom of the posts).

    As its name implies, the 10K card tracker indicates how many different cards (it doesn’t count the reprints) have been released in L5R as of this day. As we release more cards, the tracker will be updated. The day we release the 10,000 card a very special event will occur.

    The countdown tracks the days we have left till the Main Event of the next GenCon Indy (August 18, 2012) and the celebrations that will be tied to this tournament and to the Convention in general.

    As we close in on the 10,000th card, expect more information on this event and the card itself, so check back our main page regularly!

    Categories: Company News

    Richelieu's Guide to Creatures of Sin 2

    RPGNow - Mon, 09/26/2011 - 10:59
    Richelieu's Guide to Creatures of Sin 2Publisher: Triple Ace Games

    "I am Legion; for we are many."

    The forces of Hell are innumerable and varied, but fear not, for there are those who have dedicated their lives to detailing the strengths and weaknesses of the infernal legions.

    This expansion to the All for One setting includes 10 new fiends, four NPC archetypes, one mundane beast, advice for adding horror to your campaign, rules for fear and terror, and guidelines for incorporating holy relics.

    Price: $4.49
    Categories: Company News

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